互动量(赞、转、评、投币等)方面:互动量基本集中在短视频和视频平台,在八月中旬和公测当天短视频互动出现小规模爆发★,主要是因为有大量coser和颜值达人发布变装视频,从而获得大量互动。而在b站上★★,公测前一天,一名叫“炎辰大鸽子”的达人发布了搞笑剧情内容★,获得60w+播放★★。整体来看,今年以来在各类平台的互动量并不特别集中。
具体来看,实录+角色+福利则多是结合游戏中的剧情、角色的建模、技能以及动态★、游戏玩法展示★★,重点突出游戏风格,强调高还原度★、多重福利。
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与此同时,恺英在2024年上半年财报中表示:公司有十款储备游戏待发★,除去刚刚上线的《关于我转生变成史莱姆这档事★★:新世界》其余两款IP产品《盗墓笔记★★★:启程》《数码宝贝》也即将上线。
虽说“IP手游”未来的成长逻辑通顺★★★,但近两年来★★,一个较为明显的现象是★,已经有越来越多“常规化设计★★★”的IP新游遭遇★★“滑铁卢”★,这也意味着“IP手游★★★”通过套路化设计“躺着赚钱”的时间已经过去。
其二★★★,在内容、玩法方面,IP游戏最重要的便是对于原著的还原度。《转生史莱姆新世界》在这一方面结合玩法进行了研究★★★。比如针对★★★“种田”这一玩家最为喜爱的要素,史莱姆手游打造了一个相当完善的建造系统,对其加以还原★,玩家们可以从简陋的村落开始,逐步建造起利姆鲁的理想王国。
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几个月前★★★,DataEye研究院对国内过去一年半中上线款IP改编游戏进行了统计研究,其中绝大部分项目流水情况不佳,甚至不乏多个黯然停运的案例。
在IP竞争力下滑★★、同质化严重的背景下★,恺英此时推出一款IP新作★★★,具体表现如何?买量投放怎么操作的?
未来★,要想打造新的爆款,那么在保证IP还原度之上加码内容创新公海官方网710jcjc,将会成为每一家厂商探索的方向。
8月28日,由恺英游戏发行★、心光流美研发的《关于我转生变成史莱姆这档事★★★:新世界》(下称《转生史莱姆新世界》)正式上线★★。
整体来看公海官方网710jcjc★★,素材种类并不丰富★★★,主要还是围绕“录屏内容★”为主★,没有真人故事★、达人剧情内容,内容属性不够,在投放方面成本投入较低★。但素材高度还原IP,这样的好处就在于素材转化率可以有保证,只要投放就可以吸引一批粉丝的下载,但也容易出现玩家反馈“货不对板”的情况,导致玩家口碑负面的情况出现★★★。
随着IP库存的进一步消耗★,未来动漫、文学等领域的更多IP将被更多游戏厂商挖掘出来★★,从目前的IP改编手游的情况来看★★,其实IP改编游戏还面临着巨大的挑战。其一,虽然借用IP自身热度可以迅速打开局面,带动大量用户★★,但是也极易产生因用户期待过高导致的心理落差★。如果产品品质不符合期待★★,用户热情迅速被消耗殆尽也会引发后续同圈层用户集体“弃游”,而后续的宣传推广也会因为口碑问题产生负面影响★★★。
玩家反馈方面,目前《转生史莱姆新世界》在TapTap平台为4.9分,玩家总评论数为1994条★★,总关注数超49万人次★★。
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其一,在市场方面,《关于我转生变成史莱姆这档事》动漫在国内有大量IP粉,今年4月份迎来了第三季,但因为频繁演绎纯文戏的“开会”剧情口碑崩了,很多人的直观感受是★★★“等了3年就等来了个这?”★,在大家期待落空的情况下★★★,《转生史莱姆新世界》上线了,IP粉也有了“代餐”★★★。
从预热到公测的社媒营销来看,这款游戏似乎打法亮点不多★★,且微博账号、小红书★★、B站等社媒平台都没有注册官方账号★★。
使用IP本该为了“还原和增强体验”★★,不过在实操中,IP价值主要体现为流量价值。IP改编通常和成熟玩法简单叠加,吸引用户的宣传门槛也比自研要低。相比改编其它领域的成熟IP,形成可以长线运营的原创IP对国内厂商更加困难。
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社媒传播方面★★★,我们邀请到了数说故事提供相关数据(数说故事官方简介:中国领先的一站式大数据及AI智能应用提供商,构建了从数据收集、处理、分析★★、建模到商业应用的全价值链解决方案,旗下拥有数说雷达、数说睿见★、数说聚合等50+应用)★★,以下来自数说故事旗下互联网大数据获取与分析平台——数说聚合★。
DataEye-ADX数据显示,《转生史莱姆新世界》在公测前基本没有投放。直到公测前一天《转生史莱姆新世界》投放1235组素材。从投放趋势来看,《转生史莱姆新世界》素材投放呈现★★“短期爆发”★★★、★★“一波冲高”的趋势★★★,在上线当天及上线后素材投放量有明显增加,但持续时间不长。
收入方面,《转生史莱姆新世界》上线后iOS预估收入(已扣除渠道分成)为108★.7万。
2★★★、具体在素材素材卖点方面,《转生史莱姆新世界》主打★★★“高度还原”★、★“正版授权★★★”、“多重福利★”,其实套用了较多动画片的内容★。素材通过★★“正版授权★★”高还原度的素材来达到吸引动漫IP粉丝的效果★★,且强调角色建模高度还原IP,但不少玩家反馈战斗动画十分僵硬。
内容数方面:主要集中在新闻和短视频(主要是抖音),小红书也有也有小部分占比,在短视频平台基本是达人营销提供内容★。
上线前★★★,作为IP大作,该游戏已经达成200万预约,上线首日登顶iOS免费榜,畅销榜第106名。但上线后★★★,TapTap评分骤降到4★★★.9分★,玩家表示“逼氪”“公测后居然还有内测BUG★”“剧情杂乱无章★★★”等等.★..★★★...
而游戏采用的放置战斗框架,从布阵、推关到人物升级,大量操作都可以一键自动化完成,考虑到当下玩家的日常生活普遍日益繁忙★★★,选用挂机作为游戏主框架★★,在还原原作节奏与确保用户体验上有着★“一箭双雕”的效果。
美中不足的是,游戏玩法总体新亮点少★★,主要还是洗IP受众★★★。产品能通过内测★★,说明小范围情况下,IP党为游戏带来不错的回收,数值模型成立。然而当公测后发现拓盘到泛二游领域★★,玩家并不特别买账——好玩的游戏数值必定好★★,但数值表现好的游戏不一定好玩。
在游戏上线前一天,邀请“利姆鲁★★★”的扮演者冈咲美保为游戏“打call★★”,呼吁大家来体验游戏。
一个健康的游戏市场里,★★★“IP游戏★★★”的终点绝非“圈快钱”,而是成为“游戏IP★”,成为既能代表企业★、也被玩家认可的文化符号★★★。
而真人实拍,则是有两种形式,一种是素人对游戏进行测评★★,描述玩游戏的感受,并衔接游戏画面★,另一种则是对游戏制作人进行访谈,讲解游戏制作的心路历程。同时,DataEye研究院也注意到★★★,近期项目组开始投放颜值变装类素材★★★。
社媒佛系,没有亮点,主要靠玩家★“为爱发电”★★。对比恺英此前的《石器时代★★:觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》来看★,此番社媒营销动作并没有花过多的资源。主要是因为动漫改编的游戏得益于“IP”这一形态★,所以本身就可以聚拢更泛大众的用户群体★★。
DataEye研究院关注到,该游戏的官方消息的发布以微信公众号为主要阵地,内容以攻略、玩法介绍★★、玩家投稿为主★;短视频平台(抖音)会同步更新真人投放内容。
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DataEye-ADX数据显示,《转生史莱姆新世界》最多计划使用的TOP30视频素材内容中,游戏实录最高★★,为47%★,类UGC内容,占比为27%,CG动画占比为16%★★★,线%★★。
1、 前期预热少★,一波流投放★。《转生史莱姆新世界》集中在上线前一天、当日投放,前期并没有大规模预热投放的动作。该游戏主要获量在IP自带影响力★★,可以看出,恺英此次在买量侧的动作格外低调★★★,不是高举高打★、重度买量的营销模式。
总的来说,IP改编游戏爆发期已过★★★,手游市场正在迈入自研游戏IP价值的拓展期。
其二★★,IP和游戏玩法的结合并非易事,IP本身具备鲜明的风格特点,其人物角色、故事情节★、背景情境等在受众心中有一定的记忆投影,如果玩法与IP不匹配,不仅容易消耗IP价值,也会缩短产品生命周期。动漫和文学IP改编的手游更是需要找到准确的游戏玩法,但这对游戏开发的要求也非常高★。
根据GameLook统计,9月已经定档上线的新品数量目前已经达到了24款,其中IP改编游戏超过半数★★★,达13款★★★,其中不乏“斗罗大陆”★★★“镇魂街★”“龙族”“仙境传说”等知名IP★★★。
点点数据显示,《转生史莱姆新世界》上线即登顶免费榜★,随后开始小幅滑落★★,目前已经处于百名开外;截至9月9日iOS畅销榜最好的成绩是第106名★。
今天,DataEye研究院聊聊《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》的数据★。
因为IP本身的商业价值,及其面向的玩家在游戏时长★★、付费意愿方面表现出的用户价值,所以不少厂商还是愿意“挤破头”去做IP游戏★。
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iOS下载表现尚可,收入成绩暂时不突出。这其中缘由,DataEye研究院认为有:
但事实是,《2023年度移动游戏产业IP发展报告》显示,自2023年4月开始★★,IP改编新品的陆续推出,中国移动游戏IP市场开始快速回暖★★★;目前已拥有超过1★.9亿核心用户与2★★★.3亿泛用户群体★,需要关注的是,在当前存量市场条件下,潜在用户规模增长乏力。
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